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&esp;&esp;“至于诡三国为什么要开放类似传统游戏公会兵团系统?我想无论是正在游戏里的
测玩家、还是还没
中
测资格的准玩家都不会
到奇怪!“
纳了玩家的呼吁。
&esp;&esp;类似分析贴众多。
&esp;&esp;引起了很多玩家的讨论。
&esp;&esp;“我们玩家不是真正的军人。”
&esp;&esp;李玉玲看了
论坛里的分析贴。
&esp;&esp;完善了游戏机制。
&esp;&esp;比如重大更新的第三条就是“兵团系统”将要上线和测试的预告!
&esp;&esp;“一个真正风云人
辈
、玩家百家争鸣的时代要来了!”
&esp;&esp;“我认为这次兵团系统的上限,有可能是一次举足轻重、甚至里程碑意义的重大更新,补齐了诡三国最后一块游戏机制的拼图!”
&esp;&esp;这确实太重磅了。
&esp;&esp;“我相信随着新版本的到来!”
&esp;&esp;玩家只要符合条件。
&esp;&esp;当然玩家自建兵团依然属于天灾军团的一
分。
&esp;&esp;至于兵团
功能、如何创建兵团以及其他相关规则以及细节暂时没有公布,不过既然已经公布了兵团系统的上线预告,那么就意味着相关功能很快就会
现在游戏之中。
&esp;&esp;“这时开放玩家自治功能,其实就相当于领主大人将
分权利
放,从广大玩家之中选
一批有威望、有能力、值得信任的玩家组建团队、从而更好
理一盘散沙般的玩家,同时用过各个兵团竞争和集
荣誉来加
天灾军团的整
战力!”
&esp;&esp;“诡三国
本不需要增加归属
和粘
。”
&esp;&esp;“诡三国将迎来一个全新的时代!”
&esp;&esp;“这个游戏最大的问题就是太好玩、让我们玩家
本停不
来。”
&esp;&esp;“因为几乎所有传统网游或手游里都有工会、帮派、家族的团队组织,这些游戏开放这
玩家组织
心目的,主要还是想通过增加玩家的归属
以及粘
,通过集
活动、竞争、荣誉、排名来刺激玩家的消费
。”
&esp;&esp;“无论对天灾军团、还是对游戏玩法来说都是一次
大突破。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;“职业玩家接
来在游戏里将大有可为!”
&esp;&esp;论坛里这会儿也已经讨论开了。
&esp;&esp;“不过我觉得诡三国不同!”
&esp;
&esp;&esp;其中玩家小
哥就在他的帖
里写
:
&esp;&esp;这是玩家千呼万唤的游戏机制,几乎所有游戏都有玩家组织,只是叫法各有不同有行会、帮派、家族等,而诡三国的玩家团队组织被称之为“兵团”。
&esp;&esp;就可以在天灾军团中创建自己的兵团。
&esp;&esp;“我觉得诡三国
现兵团系统唯一合理的解释是领地发展需要,游戏早期只有几十几百人时玩家组织纯属多余,可随着游戏人数越来越多达到两千人,未来可能还会不断成倍增
,领地对于玩家的
准
理难度越来越
。”
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&esp;&esp;“至于刺激消费什么的更是无稽之谈,诡三国到目前为止没有任何收费的迹象,也看不
任何潜在的黑心收费机制。”
&esp;&esp;“每天上
线时间、每天想
什么、每天想
什么任务都有一定的不可控
。”
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