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这个诡异三国游戏太凶残了 第9节(1/3)

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&esp;&esp;第9章 收割

&esp;&esp;惨烈的boss战发生之前。

&esp;&esp;杭羽就在领主大厅收到了几个玩家的死亡提示。

&esp;&esp;【玩家“杂酱面”已经死亡,石碎片 14,气 100!】

&esp;&esp;【玩家“宁采臣二世”已经死亡,石碎片 20,尖刺野兔的毒刺 2,尖刺野兔 2,气 100!】

&esp;&esp;【玩家“一剑西来”已经阵亡,石碎片 31,绿蛙的粘 4,气 150!】

&esp;&esp;【……】

&esp;&esp;杭羽:“咦,有玩家扑街了?这可比我想象中快啊!”

&esp;&esp;小八:“主人,虽然领地附近的化生只有1-2级,但也足以让缺乏经验、初始实力弱小的玩家丢掉命!”

&esp;&esp;幸亏死的是玩家。

&esp;&esp;否则损失可就太大了!

&esp;&esp;杭羽忍不住发慨:“我们人族的兵是相对便宜,可每个价格也达20晶之,我带来的这本承受不起开图过程中的损耗。”

&esp;&esp;现在好了。

&esp;&esp;不用小心翼翼。

&esp;&esp;更不用如履薄冰。

&esp;&esp;玩家的命又不要钱,直接拿命去堆就行!

&esp;&esp;既能保障极的开拓效率,同时也能产生丰厚的回报!

&esp;&esp;玩家死亡爆掉的经验值与等级有关,一般不会超过百分之二十,如果当前剩余气不够则有多少爆多少,此外会失去随携带的全石财产,背包品也有百分之二十的概率爆来。

&esp;&esp;最让杭羽惊喜的是。

&esp;&esp;自己隐藏天赋的化加成之

&esp;&esp;每爆掉玩家1气,领地就能获得5气!

&esp;&esp;这何止是赚?

&esp;&esp;简直就是丧心病狂的血赚!

&esp;&esp;“为了领地的成,玩家就该多死几次。”小八冰冷无

&esp;&esp;杭羽笑:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”

&esp;&esp;“主人的利益是绝对的。”

&esp;&esp;杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养,现在这几个玩家太穷了,本就没有多少油可以捞。”

&esp;&esp;玩家复活被设定了复活时间。

&esp;&esp;这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。

&esp;&esp;首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一保护机制,也是为了可持续的竭泽而渔。

&esp;&esp;其次玩家支付一笔不算太贵的贡献就能立刻复活,而贡献的获取就需要搬砖工作,为领地收集资材料或执行任务,只有不断回收贡献,让玩家手的,玩家才会更加卖命的搬砖。

&esp;&esp;从远来看。

&esp;&esp;反复频繁死亡。

&esp;&esp;必然会消耗大量贡献

&esp;&esp;他们就会想办法任务赚更多贡献

&esp;&esp;领地效益非但不会因此降低、反而可以大大提

&esp

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