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&esp;&esp;第9章 收割
&esp;&esp;惨烈的boss战发生之前。
&esp;&esp;杭羽就在领主大厅收到了几个玩家的死亡提示。
&esp;&esp;【玩家“杂酱面”已经死亡,
石碎片 14,
渊
气 100!】
&esp;&esp;【玩家“宁采臣二世”已经死亡,
石碎片 20,尖刺野兔的毒刺 2,尖刺野兔
2,
渊
气 100!】
&esp;&esp;【玩家“一剑西来”已经阵亡,
石碎片 31,绿
蛙的粘
4,
渊
气 150!】
&esp;&esp;【……】
&esp;&esp;杭羽:“咦,有玩家扑街了?这可比我想象中快啊!”
&esp;&esp;小八
:“主人,虽然领地附近的
化生
只有1-2级,但也足以让缺乏经验、初始实力弱小的玩家丢掉
命!”
&esp;&esp;幸亏死的是玩家。
&esp;&esp;否则损失可就太大了!
&esp;&esp;杭羽忍不住发
慨:“我们人族的兵
是相对便宜,可每个价格也
达20
晶之
,我带来的这
晶
本承受不起开图过程中的损耗。”
&esp;&esp;现在好了。
&esp;&esp;不用小心翼翼。
&esp;&esp;更不用如履薄冰。
&esp;&esp;玩家的命又不要钱,直接拿命去堆就行!
&esp;&esp;既能保障极
的开拓效率,同时也能产生丰厚的回报!
&esp;&esp;玩家死亡爆掉的经验值与等级有关,一般不会超过百分之二十,如果当前剩余
气不够则有多少爆多少,此外会失去随
携带的全
石财产,背包
品也有百分之二十的概率爆
来。
&esp;&esp;最让杭羽惊喜的是。
&esp;&esp;自己隐藏天赋的
化加成之
。
&esp;&esp;每爆掉玩家1
气,领地就能获得5
气!
&esp;&esp;这何止是赚?
&esp;&esp;简直就是丧心病狂的血赚!
&esp;&esp;“为了领地的成
,玩家就该多死几次。”小八冰冷无
。
&esp;&esp;杭羽笑
:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”
&esp;&esp;“主人的利益是绝对的。”
&esp;&esp;杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养
一
,现在这几个玩家太穷了,
本就没有多少油
可以捞。”
&esp;&esp;玩家复活被设定了复活时间。
&esp;&esp;这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。
&esp;&esp;首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家
神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最
死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一
保护机制,也是为了可持续
的竭泽而渔。
&esp;&esp;其次玩家支付一笔不算太贵的贡献
就能立刻复活,而贡献
的获取就需要搬砖工作,为领地收集
资材料或执行任务,只有不断回收贡献
,让玩家手


的,玩家才会更加卖命的搬砖。
&esp;&esp;从
远来看。
&esp;&esp;反复频繁死亡。
&esp;&esp;必然会消耗大量贡献
。
&esp;&esp;他们就会想办法
任务赚更多贡献
。
&esp;&esp;领地效益非但不会因此降低、反而可以大大提
。
&esp
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