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sp;自己作为g可以直接将其封号。
&esp;&esp;这些被封号的玩家无法登陆,躯
却能继续为领地所用,只不过会变回不可复活的常规兵
……那玩家岂不是纯纯的怨
代练、无偿打工人?
&esp;&esp;杭羽说:“虽然可以随时剥夺玩家所拥有的一切,但为了领地事业的
期发展,这
破坏游戏
验、竭泽而渔、生儿
容易没
的
作还是要慎用。”
&esp;&esp;其实对杭羽来说。
&esp;&esp;这
本不是什么难题。
&esp;&esp;他有大把的办法合理回收资源。
&esp;&esp;比如杭羽也有一个天
方赋予的隐藏天赋。
&esp;&esp;【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支
者,你可以从第四天灾的生死
回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的
气储备。
&esp;&esp;这个天赋很好理解。
&esp;&esp;一句话概括,玩家受苦,领主受益!
&esp;&esp;玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。
&esp;&esp;没错!
&esp;&esp;如何合理收割玩家?
&esp;&esp;当然是让他们去死啊!
&esp;&esp;只要在冒险中不断死亡。
&esp;&esp;玩家所拥有的
气不就自动回归领地了吗?
&esp;&esp;这个设定并不会破坏游戏
验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
&esp;&esp;杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉
经验有
太仁慈了,这么
惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!
&esp;&esp;他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”
&esp;&esp;小八立刻回答:“当然可以。”
&esp;&esp;杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的
石全
回收,背包
品随机掉落百分之二十。”
&esp;&esp;“是!”
&esp;&esp;这还差不多。
&esp;&esp;每次玩家死亡都会大爆。
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