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&esp;&esp;“我不
你们有几次机会,我要分辨
谁是城堡主人。你,先检举他。”
&esp;&esp;“是要检举凶手吗?有几次检举机会?”
&esp;&esp;“我我我……”
&esp;&esp;除非他混在玩家人群里假装自己是玩家,这样就是“八个玩家”
检举。里
会有一个人说谎,
况就复杂起来了。
&esp;&esp;蒙毅
合地举起刀。
&esp;&esp;看似只剩几个可选者,偏偏没有试错的机会。那么无论是四选一还是二选一,对他们来说都是赌。
&esp;&esp;选错了就无法通关,所以他们一直不敢轻举妄动,就怕填错了目标。
&esp;&esp;“找
真凶。”
&esp;&esp;玩家一个哆嗦,立刻打开系统界面填写检举选项。刚填完,他就惊喜地瞪大了
睛,喊了一声“我填对了!”。
&esp;&esp;但暴风雪山庄这
模式里,npc一般都是不怎么冷静的。不然发现山庄里存在凶手之后,大家都冷静地分析,凶手会更容易被抓
来。
&esp;&esp;但,扶苏的人设不一直是个“不顾他人死活的暴君”吗?
&esp;&esp;可惜玩家遗憾地表示:
&esp;&esp;扶苏的余光瞥见那个冷静的npc在听到他问玩家检举次数时不着痕迹地放松了一些,心里的猜测越发笃定起来。
&esp;&esp;所以二世陛
理所当然地
了个人:
&esp;&esp;哪怕不是在后期,就说刚开始。
&esp;&esp;所以冷静的那个不是凶手,就大概率是侦探。然而这个副本里不存在npc侦探这一角
,所以他十分可疑。
&esp;&esp;暴风雪副本
行到后期,很有可能场上被杀地只剩
两三个npc。要是有多次可选机会的话,通关毫无难度。
&esp;&esp;如果次数多的话,完全可以试个错。
&esp;一个两个争先恐后,衬得最后一人反应有些迟钝了,凸显
了那人冷静到有
格格不
的
况。
&esp;&esp;“你们的通关要求是什么?”
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&esp;&esp;七个玩家但凡每人有两次机会,那么他们就可以
检举,把八个npc中的七个都检举一遍。剩
那个不检举也无妨,只要前面七个都不是,那就肯定是他。
&esp;&esp;被
中的玩家表
一僵:
&esp;&esp;这么玩才好玩呢,可惜主神显然没想到这招。
&esp;&esp;扶苏明白了:
&esp;&esp;杀手是知
玩家只有一次机会的,所以他不怕扶苏让玩家来试错。
&esp;&esp;玩家愣了一
,连忙回答
:
&esp;&esp;“只有一次机会。”
&esp;&esp;扶苏锁定了这人。
&esp;&esp;这人慢了半拍意识到自己不该冷
旁观,赶
跟上一起宣誓效忠。也不知是天
迟钝,还是
格使然,天生就比较冷静自持。
&esp;&esp;太
殿
扭
看向玩家:
&esp;&esp;这大概是主神故意设置的。
&esp;&esp;他想拒绝,他想说我们再调查调查,没必要这么武断。可他不敢,他怀疑自己拒绝之后,旁边那个和npc一伙的玩家会立刻连他一起砍了。
&esp;&esp;扶苏没有着急拆穿他。
&esp;&esp;其他玩家立刻看过来:
&esp;&esp;相反,大家都不怎么冷静的话,就有利于凶手挑拨离间,浑
摸鱼。
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