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将领的能力和行事风格。若能借此抓住对方的弱
,天底
哪里还有打不赢的仗?
&esp;&esp;当然,对面可能会故意以弱
设局引你
。这个时候,另一个功能“实时战争地图”就很有用了。
&esp;&esp;敌人埋伏在哪里,地图一目了然。
&esp;&esp;还有诸如战争胜率推演,打仗的时候
一个决定,就会立刻在胜率上反馈。一旦发现胜率大跌,就可以及时叫停,调整战略。
&esp;&esp;扶苏崽看不太懂,看了一会儿就挪开视线了,低
去玩自己的玩
。
&esp;&esp;秦政倒是翻完之后问了一句:
&esp;&esp;“你的这些功能,给个傻
都能打胜仗吧?”
&esp;&esp;系统诚实地回答:
&esp;&esp;【不,我试过了,傻
不行。】
&esp;&esp;秦政:……
&esp;&esp;说到这里,系统就忍不住吐槽:
&esp;&esp;【如果是真的傻
,我也就忍了。人家天生智力残缺,没有办法。】
&esp;&esp;【而且傻
很听话的,经常是我建议他怎么
,他就会乖乖怎么
,从来不自作主张。要不是傻
人格魅力不够,手
将领反了,也不至于翻车。】
&esp;&esp;【最可气的是那
自以为是的傻缺,非要觉得自己的决策是对的,系统预估有问题。然后跟我对着
,最后输得一塌糊涂。】
&esp;&esp;【白忙活半天,不仅没有
账能量,还因为开启这些系统功能,消耗了不少能量
去,我真是亏死了!】
&esp;&esp;所以从那之后,它挑选宿主的条件里要有本
战争胜率就很
这一
。因为这样不仅可以筛选
先天痴傻,还能把傻
也给筛
去——傻
不可能靠自己的本事打胜仗。
&esp;&esp;起初战争系统挑选的是战争胜率低的宿主。
&esp;&esp;它觉得对方靠着它获胜,那不得对它
礼
拜?而且胜率低的宿主打仗获胜之后得到的积分奖励会更丰厚,有的时候可以获取十倍百倍利
。
&esp;&esp;事实证明,有些钱难赚是有原因的。
&esp;&esp;如果只是单纯的我方兵力粮
不足也就罢了,最怕统帅突如其来的微
。
&esp;&esp;秦政只是问了一句,就听见战争系统在那里中气十足地骂了整整一刻钟。从隋炀帝杨广骂到宋太宗赵光义,又从宋太宗赵光义骂到尚书左仆
司
光。
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