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得再好听也只能叠加普攻。除非自创技能,不过自创技能的门槛有
,很难。
&esp;&esp;扶苏老老实实
短音。
&esp;&esp;他也不
旋律了,要把速度叠上去最快的方法就是一
气不断,然后手指飞快翻飞,
照顺序爬音阶。或者就一
手指来回抬起
,两个不同的音互相切换。
&esp;&esp;
过竖笛的应该都习惯这
作,只不过是从竖笛换成了横笛。
&esp;&esp;现实中很多人横笛
不太响,游戏里就没有这个顾虑了。只要
气就能响,不用特意调整发音角度这些。
&esp;&esp;很快,所有人就听到一阵
音在周围盘旋。两个音反复切换,毫无
可言,但离谱的是特喵的系统给判断了连击。
&esp;&esp;不分敌我,在场玩家都看见某个被选中的目标
上
了提示【连击x37!】
&esp;&esp;数字还在不断上涨。
&esp;&esp;被秦政追得焦
烂额的敌方骂了一句脏话,赶
指挥人去打断那个玩连击的。
&esp;&esp;虽然连击是每涨10次伤害才会叠
一层,30 也只是叠了三层的增伤,而且一旦打断增伤就没了,需要重新叠。
&esp;&esp;可是三层也很
了!
&esp;&esp;那增伤还是全队分享的,队友可以分享一半的增伤加成。比如扶苏自己攻击敌人是增伤30,秦政就是增伤15。
&esp;&esp;扶苏自己不能
着增伤切换
攻技能打
爆炸伤害,因为会中断增伤效果。但是秦政可以,秦政果断就切了技能一招削掉了被连击者三分之二的血条。
&esp;&esp;《妖
》里一般一
连招也才打掉人90的血,光一个大招能打掉一半就不错了。一招把人砍成半残,着实吓人。
&esp;&esp;队
骂傻
队友:
&esp;&esp;“你就不知
躲吗?!”
&esp;&esp;队友很冤枉:
&esp;&esp;“我怎么会知
这剑客会突然冲我来一
啊!”
&esp;&esp;队
继续骂:
&esp;&esp;“我说的是让你往后躲!躲
那个
笛
的攻击范围!”
&esp;&esp;有时候打断敌人的连招并不是非得跑去攻击
招者,胁迫他住手。那边是个远程,只要他不切控制,自己完全可以跑
施法距离。
&esp;&esp;如果他切换控制技了,那正好,一切技能连招就要断,目的达成。
&esp;&esp;队友恍然大悟:
&esp;&esp;“对哦!”
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