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&esp;&esp;最后
的是医疗的脑袋,对方悲愤地看着他们五个,满
写着“士可杀不可辱”。
&esp;&esp;系统
取地图,这次
到了镜
迷
。
&esp;&esp;“医疗呢?不会躲在外面,准备等我们离开之后偷偷回来捡尸吧?”
&esp;&esp;所以两人组和单人组确实是最合适的,尤其是单人组。选手独自走在迷
里
,周围只有自己的影像,此时
现一个其他人的形象便会十分突兀。
&esp;&esp;五人传送回到等待间。
&esp;&esp;为了淘汰医疗,大家不得不去把货
搬开,至少将医疗的一
分
来,才能
行攻击。
&esp;&esp;“我们选择擂台战。”
&esp;&esp;扶苏原以为他们会觉得已经输了一次擂台战了,说明自家打擂台打不过b16,于是选择车
战。
&esp;&esp;秦政并不意外:
&esp;&esp;扶苏左右看了看:
&esp;&esp;“第二局是对方选择模式,不知
会选擂台赛还是车
战。”
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&esp;&esp;扶苏顾左右而言他:
&esp;&esp;爆炸声传来后,里
那人发现推不开门,就开始朝外
击。预判扶苏的位置
击,
弹轻易
穿了门板。
&esp;&esp;地图一
来,两队都沉默了。
&esp;&esp;五人通力合作开始对里
的四人发动围堵。率先扫死了被手榴弹波及的两人,另外两人很快也步上队友后尘。
&esp;&esp;也就是说,5人小队最少要分
3组来,两个2人组和一个单人组。当然,也可以直接分成五个单人组。
&esp;&esp;敌方似乎也对选什么很是纠结,一直拖到五分钟倒计时的最后一秒才选定了模式。
时才丢的手榴弹。
&esp;&esp;往仓库里丢手榴弹,不愧是他家太
得
来的事
。要不是游戏里没有设置燃烧机制,这会儿仓库肯定已经着火了。
&esp;&esp;关键是人多之后有人混
来会很不明显,乍一看四面八方密密麻麻的都是自家队友。一个敌对选手悄悄尾随,只要视野卡的好,说不定能藏上个三四秒都不
馅。
&esp;&esp;“擂台战五局三胜,车
战只有一局。对他们来说,自然更愿意选择容错率
的擂台。”
&esp;&esp;
看队友赶到,扶苏重新拉开门。
&esp;&esp;“一人一组,优先击杀敌方落单选手,遇到两人队先避战。我们几个方向
比较
,应该不容易在里
迷路。”
&esp;&esp;上一
他们输得惨烈,有一
分地图的因素在。如果换一张地图,不见得还会被3:0剃个光
。
&esp;&esp;大秦五人商量后决定分队。
&esp;&esp;秦政默默看向倒塌的货架:
&esp;&esp;“或许,在那底
。”
&esp;&esp;没想到那边还
铁的:
&esp;&esp;五人:……
&esp;&esp;镜
迷
不适合多人一起行动,镜
会反
多个队友。人多了,就很容易
。
&esp;&esp;只剩一人了。
&esp;&esp;镜
迷
是个特殊地图,拥有多个
生
。开局前需要大家分组,每组最多两人,然后不同组分
到不同的
生
。
&esp;&esp;扶苏被击中,却因为早就特意偏移了位置,中弹的不是关键
位,没有直接阵亡。
&esp;&esp;事实上队友走过的区域会
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