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&esp;&esp;“我懂了,我们再开一局?”
&esp;&esp;“因为对面的技术也很烂。”
&esp;&esp;这倒是
新奇的
验。
&esp;&esp;大家又开了一局。
&esp;&esp;另一边,蒙恬也搞定了侦察。
&esp;&esp;秦政仔细观察周围,扶苏也试图帮阿父找到藏起来的医疗。可惜他这个角度只能看见天空,
莫能助。
&esp;&esp;还不是因为全都扶不起来。
&esp;&esp;所以只有太
一个搞算数。
&esp;&esp;这次扶苏不仅记住了弹
,还记住了视野范围。
&esp;&esp;扶苏脑
转得快:
&esp;&esp;扶苏微笑摇
:
&esp;&esp;“我先记忆一
它们的
程和攻击力这些数据。”
&esp;&esp;游戏里的视野大小是固定的。
&esp;&esp;好在秦政观察细致
微,很快就发现了端倪。飞快走
几步,轻易将躲避不及的医疗送走了。
&esp;&esp;第一局结束,游戏胜利。
&esp;&esp;扶苏复活回到
生
:
&esp;&esp;游戏里无法用神识探知敌人的位置,神识在虚拟世界比较受限,战斗只能靠自己。
&esp;&esp;“我们打得这么稀烂还能赢?”
&esp;&esp;韩信麻木地说:
&esp;&esp;他们战队的npc都是菜
,包括青训生。不然他为什么不
脆把现成的青训生提
成队友,而是舍近求远摇人?
&esp;&esp;不过看太
的样
,似乎是通过计算得
的结论。
&esp;&esp;现实中
神好的人能看得更远,但游戏里不
这个。无论是谁,视野都差不多。
过时限就死透了。
&esp;&esp;韩信去看其他人。
&esp;&esp;该不会太
之后每次遇到枪战,都能靠着现场计算规避弹
路线吧?那也太可怕了,运算能力这么
的吗?
&esp;&esp;他纯粹是靠着大量经验狙击的,形成了
记忆,知
打多远的敌人需要怎么开枪。
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&esp;&esp;“不至于,它们的弹
不就那几
吗?不用次次都算,我已经记住了。”
&esp;&esp;说实话,韩信没懂。
&esp;&esp;所以有时候可以选择守尸蹲医疗,或者只是单纯地确保对方不会被救活。
&esp;&esp;韩信:这样也很可怕好不好!
&esp;&esp;秦政颔首表示自己也记住了弹
,虽然不是靠运算的。蒙恬蒙毅同上,他们三个和韩信差不多,靠的是
大的观察记忆。
&esp;&esp;第二局他们没开对战,而是反复试验几
武
的效果。好歹是上过大学学过
数的人,研究这些也没那么难。
&esp;&esp;韩信松了
气,还好,至少不会显得他一人傻乎乎。
&esp;&esp;扶苏卡着敌方的视野绕开他们,迅速摸到了后方。他手里拎着两把匕首,脚步
&esp;&esp;“弹
轨迹也要了解,
的
弹并不是直直飞向目标的。”
&esp;&esp;韩信:……你怎么就懂了?
&esp;&esp;扶苏特意
开每个
:
&esp;&esp;不过细心的人依然可以通过模糊
块分辨前方的动静是正常的环境变化,还是有人路过。
&esp;&esp;蒙恬则
据职业
锐度提
:
&esp;&esp;除了狙击手可以通过枪械上的倍镜提升视野,其他人看超过视野范围
的区域都是一片模糊,仿佛
度近视。
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