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平。
&esp;&esp;这个乌龙暂时是解释不清楚了,五人小队还在商议战队的事
。
&esp;&esp;韩信有过经验,就提醒
:
&esp;&esp;“虽然是全息战斗,但它毕竟还是一款游戏。所以没有办法完全
到像现实中那样随心所
,比如使用武
时就必定会有前摇和后摇。”
&esp;&esp;现实中大家
击之后,哪怕也会因为后坐力而手臂发麻,一时不能继续
击。却不至于浑
僵直,无法行动。
&esp;&esp;游戏里是会这样的,使用完技能后至少会有零
几秒的僵直。不仅是使用技能,还有切换武
。
&esp;&esp;这个时候,如果敌人抓住机会攻击玩家,玩家是无法躲闪的。
不受控制,只能等僵直过去再躲。
&esp;&esp;优秀的职业选手会卡准这个转瞬即逝的
,趁机
掉敌人。哪怕只有01秒,他们都能抓住。
&esp;&esp;在座五人虽非职业选手,反应速度却远超寻常人。别说零
几秒,就是零
零几秒的机会他们也能抓住。
&esp;&esp;因而他们需要在意的就是自己别
沟里翻船了,被别人抓住机会
掉。
&esp;&esp;“考场的持续时间太短,所以游戏里的枪械比较少,每个位置就一两
,枪械多了考生熟悉不过来。”
&esp;&esp;“这些枪打
来的伤害是固定的,比如狙击枪击中
或者心脏会扣光血条,击中躯
脏会扣七成的血,击中
是五成,击中手臂是三成。”
&esp;&esp;其他枪械
据杀伤力依次递减。
&esp;&esp;“
受伤会影响移动速度,速度降低一半。手
受伤会影响僵直时
,从01秒变为05秒,应该是想借此达成降低攻击频率的结果。”
&esp;&esp;“最后还有一
,武
负重。不同重量的枪械对脚步声大小和移动速度都有影响,赶路的时候一般都需要切换武
,换成轻便的那
。”
&esp;&esp;韩信把他这十天总结的一些经验全都说
来了。
&esp;&esp;最后表示:
&esp;&esp;“其实打一把就知
了。”
&esp;&esp;他们只有三天不到的练兵时间,然后就要去打常规赛。
&esp;&esp;不过比起之前小组赛
本没给考生熟悉游戏的时间,已经好上很多了。
多是十天过去,考生们已经比较熟练,而他们还在起跑线上。
&esp;&esp;队里还有几个真正的青训生,可以组成二队和他们打一打练习赛。
&esp;&esp;五人躺
全息舱。
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