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屋
上还有很多贝壳
装饰品。
&esp;&esp;见到有陌生人前来,岛民倒是不怎么
,警惕地拿起了鱼叉,大有将人驱赶
去的架势。
&esp;&esp;这个设计就很有意思了。
&esp;&esp;一般副本喜
设计
好客的原住民,然后把闯关者骗
去杀。这里反其
而行之,让岛民摆
防备的架势,就显得村
里的npc好像没有坏心
了。
&esp;&esp;坏
一般是不会这么明晃晃地防备别人的,会这么
的都是经常被骗的好人。
&esp;&esp;扶苏扫了一
就记住了村
里大概的
况。
&esp;&esp;比如说有几个在屋外洗菜准备
饭的岛民,他们摘了一
陌生的野菜。这
野菜扶苏不认得,但他之前看见附近
了很多。
&esp;&esp;扶苏于是便与父亲说:
&esp;&esp;“那个野菜有可能不是野菜,而是有毒不能吃的。”
&esp;&esp;正是这
不直接告知你、需要你自己观察发现的细节,才更容易坑到考生们。
&esp;&esp;考生会对自己观察
的结果
信不疑,就像他们会
信防备外人的岛民大概率没有坏心
一样。
&esp;&esp;秦政的目光扫过地上的野菜:
&esp;&esp;“方才只看见他们清洗和晾晒菜
,并未看到有人切菜或者
锅。只是因为那野菜放在可以吃的地薯旁边,才会叫人
意识认为那是
。”
&esp;&esp;尤其是有一家正在烹饪
,清洗好的野菜就放在手边的台
上,仿佛
一秒便会把它当成蔬菜丢
锅里。
&esp;&esp;但父
俩特意站在村外等了两分钟,也没看到岛民把它丢
去。后来因为有拿着鱼叉的岛民开始朝两人走来,他们才不得不离开。
&esp;&esp;扶苏弯腰摘了一朵:
&esp;&esp;“我来尝尝好了。”
&esp;&esp;弹幕:「……」
&esp;&esp;你都觉得它是毒草了为什么还非要尝一
啊喂!
&esp;&esp;秦政不赞同地伸手制止:
&esp;&esp;“不许折腾自己。”
&esp;&esp;别的东西也就罢了,有毒的东西他决不允许扶苏尝试。陛
拥有太
中毒ptsd,受不了这个。
&esp;&esp;扶苏只好遗憾地作罢:
&esp;&esp;“我现在已经不会中毒了,本来还想尝尝毒草是什么味
。”
&esp;&esp;秦政皱眉:
&esp;&esp;“收起你那堆好奇心。”
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