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&esp;&esp;然后学者们终于发现:
&esp;&esp;这段时间总有学者蹲在游戏和论坛上研究这款游戏中的背景设定,想看看能不能补全一些缺失的历史。
&esp;&esp;der又是什么东西?天外人的方言吗?
&esp;&esp;赵人有听没有懂。
&esp;&esp;“虽然瞒不住,可在此之前能够悄悄发育。月前韩赵总是四
宣扬秦国的野心,那时各国都不以为意,如今就不同了。”
&esp;&esp;以前只是听说秦国有野心,现在是确认秦国成功过一次。而且玩家还说现在的秦王就
&esp;&esp;“成也萧何败也萧何,这些玩家真是把双刃剑。”
&esp;&esp;赵王这么坐不住,也有这方面的原因。
&esp;&esp;赵国挑拨离间失败,玩家
信秦始皇
什么都有他自己的
理,不是三言两语就能策反的。
&esp;&esp;哪怕外界历史断层,玩家知
的
容很少,但只要玩家笃定地来几句“历史上就是这么发展的”,人
们就会意识到一切。
&esp;&esp;《浅谈秦始皇建造咸
城的必要
》
&esp;&esp;陛
是谁?没听过这
称呼。
&esp;&esp;“你才昏君!你全家都是昏君!陛
他是为了以后一统天
才准备的新都城,你懂个der!”
&esp;&esp;有些玩家直接就说了诸如“秦始皇注定要统一天
,你们拦着也没用”的话。
&esp;&esp;扶苏听到了消息,无奈
叹:
&esp;&esp;他们对照着史书残页和游戏设计,最后给
结论:
&esp;&esp;“秦国的野心藏不住,即便玩家不说漏嘴,各国也迟早会知
。”
&esp;&esp;顿了顿又说:
&esp;&esp;扶苏他们会故意假装没听见玩家的超游话语,可实际上众人都是听
去了的。别国听到之后只会更上心,甚至会追问真假。
&esp;&esp;“这个俗语好像是其他位面的,不能让阿信听到,他要不
兴的。”
&esp;&esp;“其他六国都对上了,就那个吴越不太对劲。应该是游戏公司搞错了,或者这两个是小国,没算
去。”
&esp;&esp;玩家们看完就回去找赵人辩驳了:
&esp;&esp;“秦始皇不是灭的六国吗?”
&esp;&esp;但有些帖
他们还是关心的。
&esp;&esp;始皇听到儿
念叨韩信,想到扶苏一直都很照顾那小
,眉
微动。
&esp;&esp;实际上从昭襄王撺掇着称帝起,野心就藏不住了,所以后来秦赵两国之间
越来越多。只不过那时大家都觉得六国联手就能阻拦秦国东
,秦国也只是空有野望而已。
&esp;&esp;好哇!区区秦穆公时期的秦国,居然敢肖想天
一统!也不怕撑死!
&esp;&esp;楼主是个研究历史的学者,
浅
地论述了一
大一统王朝需要的设施。比如可以宣扬主权的大型朝
,
有极
的政治意义。
&esp;&esp;玩家并不关心这个,灭六国和灭八国对玩家来说没有区别,只要知
秦始皇很厉害就行了。
&esp;&esp;扶苏迅速忘记了韩信,顺着往
说:
&esp;&esp;赵王看完探
的传讯,
觉又抓到了秦国的一个把柄。
&esp;&esp;很快就不动声
地岔开了话题:
&esp;&esp;比如——
&esp;&esp;既然赵国拿这个说事,别
玩家听不听,都有人觉得不能放任
去,必须得搞清楚秦始皇为什么着急修建城池。
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&esp;&esp;一统天
?秦国可真能
。
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