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然天外人给大家带来了不少麻烦,但在某些方面,其实也给他们省事了。许多居民已经渐渐习惯找天外人帮忙跑
,要付
的仅仅是一颗自家
的菜。
&esp;&esp;有时候拿别的东西也能糊
,比如家中小孩编的草蚂蚱。不过玩家更喜
的还是居民自己制作的
,据说是可以“恢复饱
度”。
&esp;&esp;当然,玩家也会吐槽:
&esp;&esp;“我以为npc的厨艺应该都默认很好,结果很多都好难吃。”
&esp;&esp;不是所有玩家都学了副职业烹饪的,自己不会
饭或者懒得收集材料去
饭,就会吃任务给的
。
&esp;&esp;这导致手艺好的庶民更受玩家青睐,天天有人蹲守他们门外,问要不要帮忙。
&esp;&esp;始皇看着这一幕说
:
&esp;&esp;“
久
去,有些庶民会尝试经商。”
&esp;&esp;像是厨艺好的,可能会想着开一家
肆来售卖
。也不用担心没有启动资金,因为玩家没那么挑剔。
&esp;&esp;现实中开餐馆还得要场地、人手等等,在“游戏”里却不需要。玩家都习惯来到商店之后弹
一个购买界面,买完之后转
离开。
&esp;&esp;所以哪怕
肆压
没有让人坐着吃饭的地方,玩家也不以为意。庶民只需要把

好,等着玩家来买就够了,租赁场地的费用就省
了。
&esp;&esp;扶苏笑了笑:
&esp;&esp;“重农抑商是担忧粮产不足,如今有玩家协助,这
便不必烦恼了。”
&esp;&esp;就像玩家洗衣服十秒钟读条便能洗完一样,玩家
田也是一个
理。他们可以一键耕田、一键播
,眨
间
完一大片地。
&esp;&esp;虽然粮
成熟依然要等待好几个月,可是播
、收割这些重
力活可以通过玩家搞定,大大节省了人力成本。
&esp;&esp;那么即便国
耕农数量大量减少,也无需担心会饿死黎庶。
&esp;&esp;始皇眉
微皱:
&esp;&esp;“玩家不知会在此界待多久,若对他们形成了依赖,等他们不再
现,大秦就要陷
危难了。”
&esp;&esp;所有人都习惯了走捷径,谁还愿意回到过去辛苦农耕的日
?到时候没人
田,还是要饿死。
&esp;&esp;除此之外,像是针对玩家开
肆赚取钱财的庶民。等玩家离开后,其他人庶民不一定会像玩家一样去光顾他们的生意,就要另谋
路了。
&esp;&esp;扶苏倒是不怎么担心这个:
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