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面前的界面之中,只有上中
三个栏目。
&esp;&esp;第一行是红蓝黄三个颜
的条状
,系统指引说这是生命值、法力值和
力值。
&esp;&esp;受到攻击时生命值会掉,掉光之后卡牌会自动回到卡池,需要重新
取。
&esp;&esp;使用技能会消耗法力值,法力值耗光便要等待缓慢恢复。
&esp;&esp;剩
的
力值就和正常人日常生活会消耗的
力
力差不多,耗光就得靠睡眠
行补充。
&esp;&esp;三个属
限制了卡牌的行动,不过数据化的好
在于,系统没有
百分百设置debuff。
&esp;&esp;在有些真实度
的游戏里,
力值掉到50以
,行动速度会降低一半。掉到10以
,可能就彻底动不了了。
&esp;&esp;但面前的智障系统功能简单,不是那么复杂的游戏。所以它只规定了
力值耗光之前,卡牌都能维持
力最充沛的状态。
&esp;&esp;也就是说,正常人会随着时间的推移慢慢因为疲惫降低工作效率,卡牌不会。只要
力没归零,无论剩余
力多少,卡牌都能保持最佳状态。
&esp;&esp;以上这些是经常玩游戏的秦将闾双
放光地为父皇和
兄解答的。
&esp;&esp;解答完,秦将闾羡慕极了:
&esp;&esp;“为什么只有卡牌被数据化了?我也想数据化啊!”
&esp;&esp;数据化后最好还能自行调整痛觉的百分比,这样一来他以后就不用怕累怕疼了。而且到那时他只要盯着自己的血条,掉血了就及时补血,也不会莫名其妙死亡。
&esp;&esp;在这
朝不保夕的
世,数据化的好
实在太过明显。
&esp;&esp;况且数据话后一切生病受伤等状况都会以debuff的形式显示在
像
。届时都不需要医者,直接针对
解决dubuff就好了。
&esp;&esp;扶苏和父亲对视了一
。
&esp;&esp;扶苏说
:
&esp;&esp;“英灵都被数据化了,唯有宿主没有。看似是英灵占了便宜,实则是在提醒英灵自己的
份。”
&esp;&esp;——你们只是死后的魂魄,以数字生命的形式才能回到
世,别妄想着重建自己的王朝了。只有宿主才是真正的活人,能
到你们想
的一切。
&esp;&esp;始皇一针见血:
&esp;&esp;“将闾是可以留
后代的。”
&esp;&esp;父
俩现在已经非常熟练了。
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