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而在他目之所及的范围里,比阵
更大的有鬼屋、
戏团、海洋馆、激
勇
的大池
。其中鬼屋有两个,分别在整个游乐场的一左一右,苏北他们的
生
是左边那个。
不会吧?坐完第二圈
天
,确认自己已经全
看全之后,苏北的表
变得古怪了起来。
他现在有
怀疑阵
的位置,就是他们
生
的那个鬼屋。正所谓和主角相关的任何蛛丝
迹都可能埋有作者的伏笔,找了一圈最后发现
生
就有离开的方法,这不是很合理吗?
刚才他怎么没想到呢?但凡他想到就不用跑这一路了。苏北沉默了半晌,这才开始往回走。一边走,他一边回忆破除阵
的方法。
理论上来说方法很简单,就是找到幻境中的一个关键
品或关键人,把该
品或人放在阵
中心就行。
阵
中心也好找,如果阵
真的是鬼屋,那阵
中心大概也就在鬼屋中心附近,多试几次就能找到。
但问题就在于,鬼知
游乐场的关键
品或关键人是谁?
这样以后的一切都很麻烦,但是为了自己的生命安全着想,苏北还是要努力尝试。命数组织的隐藏资料里说过,破开阵
的关键一定是一个贯穿幻境的东西,这个东西可能是一个最
有概念代表
的人、
,也可能是一个无论哪里都能见到的人、
。
符合二者任意其一就有可能是关键。
游乐场贯穿始终的概念肯定是
乐,和这个东西有关的
品就是各
游乐设施。但游乐场里的设施基本都是大件,他
本搬不过来。
至于人的话
小丑?苏北喃喃自语,回
往
天
走。
来到
天
看守的小丑旁边,因为这里已经没有任务了,它周围冷冷清清的,和前不久截然不同。
见到苏北去而复返,小丑脸上挂起一个大大的笑容:可
的小朋友,还有什么事
要找我呢?
你只能呆在这里吗?可以去别的地方吗?苏北开门见山的问
。
小丑

,他们一向很诚实:我手上的任务全
被完成后,我就可以自由走动了。
刚才之所以没走,主要是苏北正在
天
,他不方便离开。
果然可以离开苏北,心中的猜测又加
了一
礼貌的问
:那我能邀请你和我去西边的鬼屋一趟吗?
邀请!小丑
夸张的惊讶表
,肢
语言和他的表
一样夸张,哦!竟然可
的小朋友要邀请我!我当然乐意亲
的,我们现在就走吗?
那就太显
了。得到他肯定的回答
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