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裴悦在选择屋中搜索了‘发
我早上在卧室里听见的那些声音的游乐屋’,然后检索结果告诉他是‘云霞宗’‘裴峰’。裴悦想了想,这次
了游乐屋云霞宗,在里面找到了正给
堂打工的我的假人,
喜地说:“大
人。”
然后被抓了。
抓他的假人说:“你谁?无灵力,没有
门登记记录,怎么偷渡
来的?”
裴悦结结
地说:“我
了一个
钮、碰了一个光团,就
来了。”
接着他被仔细搜查了一番,假人见在他
上
不
更多信息了,就把他扔
了云霞宗。在离开云霞宗大阵的瞬间,裴悦脱离了游乐屋云霞宗,回到了他的养儿房。
裴悦一脸严肃:“需要游戏攻略。”
游乐屋中的时间
速远远快于养儿房的,裴悦掐表发现,无论他在游乐屋
待一个月还是一小时,养儿房的时间都是过去了一秒钟。这确实也是养儿房的基础规则之一。同一档次的基础规则还包括了:
裴悦在哪里生活,他的实际年龄增
速度便跟随哪里的时间轴。也即是,裴悦在游乐屋生活一年,他的实际年龄便增大一岁,而不是只增大养儿房的一秒。
裴悦现在一生的年龄是凡人级,也就是百来岁,即使他的
可以暂时固化在年轻状态,但当年龄到了七八十岁后,便会极速衰老,直至死亡。
死了后又再次变小,重新生活。
裴悦对他活过的每一辈
没有很清晰的记忆,所以不同辈
他可能去同一个游乐屋
相同的事
,
了之后才模糊发现自己似乎以前也这么
过。
不过裴悦一直知
自己死了会再复活,也知
自己一直生活在养儿房
。后来他当老得快走不动了,有时会
脆自己躺到停尸房去,平静接受自己的死亡,当
一次复活睁开
看到婴儿房时,他的
中有着无惊无喜的‘果然’。”
再后来,裴悦的复活不再是回到婴儿态,而是回到少年态。一睁
便能自由跑
,毫不犹豫地冲
游乐屋选择屋,选世界、
游乐屋。
发展得太快了。
现在养儿房
的时间
速已经与主世界一致,可因为裴悦更喜
待在有很多人的游乐屋里,所以他的每一辈
在我的
知中都太快了。有时他一辈
就只选了一个游乐屋,踏
去,主世界走过一秒,他就死了。
从睁
到死亡,甚至可能一分钟都不到。
07232-心理问题
当然,我能将裴悦在游乐屋中的经历慢速回放,就也是几十上百年的故事了,可
觉很不对。最不对的地方在于裴悦的
绪,从经常开怀大笑到似乎对什么都提不起兴趣,哪怕是面对他真的哪一辈
都没经历过的事
,他也有一
厌倦
或者不想动弹
。
那是我也曾经历过的
绪,但裴悦比我的持续时间更
,也更严重。
我问造了玩偶屋的妍幸门柏卿
老她有没有某个玩偶这样过。
柏卿
老:“除非我故意设定,否则我自己造的玩偶不会这样。为了让玩偶屋中的每一个故事都能
我预设的逻辑发展,当故事演绎完一次、重
开始的时候,里面的玩偶记忆会彻底重置。”
柏卿
老:“如果有哪一个没有完全重置,只能说明我想改设定了。”
柏卿
老:“我的玩偶屋里的玩偶对应的是你游乐屋中的假人,裴悦对应的应该是我邀请的参与者,但我不会邀请同一个参与者很多次。”
柏卿
老:“你看你那次来我玩偶屋就很不
兴趣,如果我那时
迫你
期待在里面玩,你肯定也会厌世,便与裴悦一样了。你让裴悦脱离那个游戏场试试?”
试过了,可,因为小随空间也被复制了一份成为了一个游乐屋,而且裴悦去过,所以当裴悦被带
养儿房到了小随
时,他觉得他是又到了一个似曾相似的游乐屋,小随等所有活
都是假人。即使我们对他解释,他也只微笑
,
上承认,神
明显没有动摇。
或者说,他无所谓假人还是真人、真实世界或者人造游乐场,他就只是……对一切都腻了。
我询问也因为经历过很多世界场景而
现过心理问题的符椿橡。
符椿橡:“你让他修炼试试?我
觉,修炼之后,我的注意力大量放在了观察自

、
神、能量等的变化上,对外界关注得少了,也就不在乎它们是不是重复。而自
,虽然好像每一天也没有太大变化,但就是更让我没有倦怠
一些。”
这
也暂时行不通。裴空预言中了,裴悦有残缺
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