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绿
团:“我们这个世界有很多战队,在我们这里,‘战队’有特定
义,代表某一个方面的专业。可以理解为‘专门
某一类事
的团队’。一般这个‘某一类事
’的范围比较小,比如专门研究苹果好不好吃、
路的平整度、手
的装饰。”
05327-分工
绿
团:“我们彩虹战队的专业方向是探究凶宅的故事。探究方式是我们直播或者录播——一般是直播——我们在凶宅
的走动,通过分析每一件
品破败的原因来找寻其破败成这样的过程,以及它们破败前的姿态,最终将凶宅还原为普通房
。”
紫
团:“是真实的还原,不是在人们脑中还原。当我们完成一期凶宅探索时,被我们探索的凶宅便会从破败变为正常。”
我:“既然你们专业
这个,为什么橙
团还会害怕凶宅?”
橙
团:“因为在之前的分工中,我不用
破败态的凶宅,我是负责当凶宅已被还原后,带着观众追忆曾经活动在那里的人的温馨日常。”
我:“分工明确不是
好吗?为什么突然要改?”
橙
团:“因为很多人指
我与团队脱节了。我没有经历凶宅破败态、只
日常态,好像我介绍的不是凶宅,而只是一栋普通的房
,
本不应该归
彩虹战队的工作。”
我:“而你们自己也
觉到他们说中了?你与团队确实
现了脱节迹象,甚至这
脱节直接导致你们的阵
现了问题?”
橙
团叹了
气:“是的。一个战队的专业方向是比较局限的,战队成员一旦偏离了那个方向就得离开团队了。成为团队一员的要求是其行为必须完完整整地在团队的专业
路
,不能打分毫的
边球。我以前虽然不直接
凶宅态,但我也仔细研究了其模样,是立足于凶宅态的悲伤来凸显正常态的温馨,而现在,我越来越忽略凶宅态,于是正常态的温馨便失去了彩虹战队的专业支撑。”
我:“因为你开始怕凶宅了吗?”
橙
团:“我容易共
。所以以前我能在介绍日常态时让观众想起凶宅态,然后让他们悲伤;也所以现在我在介绍日常态时观众容易发现我对凶宅态的回避,让他们觉得我不尊重凶宅。”
我:“加油。”
绿
团:“其实也无所谓,实在不适合这个团队离开就是,另换一个团队一样生活,然后彩虹战队就改名为彩虹缺一战队。”
我:“可如果没有最后对过往日常态的追忆,你们的凶宅回溯就不完整了吧?”
绿
团:“没关系,很多团队的工作都不完
,以前我们相对完
所以我们赫赫有名,以后我们不过是归
普通而已。”
05328-等量的好
我:“不怕心理落差太大受不了吗?”
绿
团:“总比
迫自己、
疯自己好。橙的共
能力是他的
,也是他的弱
。当他过于陷
凶宅演变过程时,他甚至可能仿若亲历一遍那些被害者的被害经历,每一个被害者的经历他都亲历一遍。最终我们
睁睁看着我们的队员发疯甚至死亡,然后团队就不是变普通的问题了,而是会彻底解散。”
绿
团:“两个选项的优劣不是很明确吗?”
橙
团:“总得先试试。不试就放弃,还有没有
专业素养了?”
绿
团:“我们刚建团队的时候不就是因为你不适合
凶宅态才让你专注日常态的吗?已经试过了,痴呆。”
橙
团拿
锤
:“人是会成
的。”
绿
团:“所以我们也没
拦着不让你试。”
绿
团:“丑八怪你,
凶宅后只要不与我们
现在同一个画面里,你可以随意走动,用你的方式去独立研究凶宅,然后对该凶宅
行还原。也就是说,你一个人
行我们整个战队的工作。我们会一直等到你还原成功或者找不到可
的还原事务后再结束我们的还原工作,最后
行两方对比,研究
更有效率的还原方案。”
我:“研究新方案只是借
吧?”
橙
团:“不是借
,那也是重
,不过这同时也是为了给换角
的我分担压力。如果你真能在还原研究项目中
实质
的促
,那么彩虹战队的行动风格变更就顺理成章,我的改变便可以
这份顺理成章中,不会引来太多关注和过多苛责。”
我:“怪不得你们肯忍着伤
地带我这个丑八怪玩。”
紫
团:“被利用了生气吗?”
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