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&esp;&esp;从这几张游戏截图可以看到,风暴英雄的等级与
啊
的等级并不一样。
&esp;&esp;“等级同样不是重
,重
是游戏里面的经验分
方式了。我们再来推演一
,
啊
里面的游戏经验分
方式是从小兵,塔,野怪……等等
上获得的。风暴英雄的游戏经验也应该差不多,不过也不一定。或许他们有其他的经验获取方式,比如任务获取,剧
获取,地图获取。但这里面还是有一个问题,风暴英雄里所有英雄等级都一样,那就不存在单
英雄发育不发育了。我判断,这里面的所有经验是队里五人
行平分。”
&esp;&esp;“很有可能是用平分的方式。”
&esp;&esp;邹滔目瞪
呆。
&esp;&esp;他没想到,仅仅只是从几张游戏截图里面,陈总竟然能分析
这么多的信息。
&esp;&esp;补兵,等级,天赋,甚至是经验分
方式。
&esp;&esp;“那我们继续。”
&esp;&esp;“既然他们是经验平分,那就与我们的
啊
设定是不一样的。我们的
啊
通过个人发育,等级,装备,金钱的获取,他将会
现
雪球式的效应。但风暴英雄应该不支持这样的设定,他里面不可能
现一个超级
的英雄。除非,玩家自己
作很厉害。”
&esp;&esp;“那这样的设定会带来什么呢?”
&esp;&esp;陈宇继续说
:“我们知
,我们的
啊
整
的实力来自于五人的平均值。或者也不能这样说,有的时候有一位英雄超神,他就可以救活全队。但风暴英雄看起来不一样,因为他们没有装备,也不可能
现
雪球的效应,所以他们更偏向于
作以及团
的
合。既然是团
,那就拿我们
啊
的团战来说,往往团战能不能胜利,往往看的是哪个英雄有没有失误,也就是说有没有坑大家。这有一些像木桶原理,决定木桶装
的
度不在于最
的那块板,而在于最短的那块板。”
&esp;&esp;毕竟是一个还没有
来的游戏,怕将邹滔绕
,陈宇准备说简单一些:“简单一些来说,我们
啊
可以
到一神带四坑。但放在风暴英雄,那就是一坑毁四神。”
&esp;&esp;别看这只是简单的一句话。
&esp;&esp;但就是这样的简单的几句话,却将造成未来风暴英雄的市场局面。
&esp;&esp;
啊
不
有多少坑,但只要有一个超神在,游戏就还可以玩。
&esp;&esp;但风暴英雄就不一样了。
&esp;&esp;风暴英雄哪怕五人里面有四个都是超神,但碰到一个神坑,再超神都会挂掉。
&esp;&esp;那么……这个时候,你还会继续玩吗?
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