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&esp;&esp;就好比故事里面的大好人和大坏
一样。
&esp;&esp;值得一提的是,慕少安可以制定他们是什么兵
,可以制定他们的发展路线,但就是无法指挥他们作战,不
是大战场还是小战场,全要靠他们自己来
行。
&esp;&esp;“慕老板,这样不妥吧,不事生产,不发展经济,这是畸形的生态,无法持久的,而且如果我所料不差,第一代诺德人和第一代半
灵会把他们的技巧经验传递
去,您这样让他们缺少必要的生存技能,对于
一代会非常吃力。”才
这个时候终于学会婉转了。
&esp;&esp;接
来慕少安依旧采取最大额度征兵,同时在村
四周和森林四周陆续投放尸鬼巢
和诺德
盗,反正刷新几率很
,始终让诺德人和半
灵的联军四
击,伤亡率一直保持在5左右。
&esp;&esp;
手的作用在这里
现无疑,当诺德人和半
灵联军在那名e级指挥官带领
推到第一个小boss后,事
的发展有
乎慕少安的意料,没错,这
完全真实的策略战争游戏就这
好,很多变化都是命运掌控者所料不及的。
&esp;&esp;比如,现在那个指挥官居然自动筛选了两族联军,让更加
锐的战士成为战争主力,于是在不久之后,第一个村庄附近的野怪巢
就被清剿一
&esp;&esp;慕少安满不在乎地
,同时也顺便在诺德人村庄和半
灵营地的中心
设置了一个初级尸鬼巢
。
&esp;&esp;于是一分钟之后,也就是任务世界时间一个月之后,第一场小规模战争爆发了,诺德人和半
灵的联军获胜,并且初步收获了友谊,当然这也是慕少安设定的,让诺德人和半
灵的
族友好度天生就是 50
,所以我看你就很顺
,若是被设定为天生-50
,那么好吧,不
你怎么努力,他们都会是世仇。
&esp;&esp;他和才
说话的时间里,剑与盾世界之中的时间已经
逝了三个月,这就是时间轴的变化,乍一听很
叉,但
理说
来一文不值。
&esp;&esp;尸鬼巢会自动刷新尸鬼和骷髅,偶尔有一定几率刷新
小boss死灵法师,这就是野怪,击杀野怪后,会获得经验值和材料,对,你们没听错,混沌基地的所有任务世界都是这么设置的,只不过有的很复杂,有的更加复杂而已。
&esp;&esp;“嘿嘿,我要的只是纯粹的战士,至于其他的,
还
够,人
也能以每分钟10个人最快速度刷新生育,剩
的事
将来再说。”
&esp;&esp;而一场场小规模的战斗,自然也很快有老兵成为指挥官人选,这个不用慕少安来
心,他们自己就会确定
谁是第一指挥官,第二指挥官,而且好像沿袭了一个不容改变的惯
,哪怕诺德人和半
灵的初始友好度是 50
,哪怕他们一直在联合作战,但还是不约而同的,两个
族都诞生了他们自己的独立
领。
&esp;&esp;于是慕少安立刻调整
英野怪
现的几率,以及把野怪巢
升级,能一次
刷新
更多的野怪小队。
,指挥官训练全
满,于是转
间,他就多了129名诺德人战士,43名半
灵弓箭手,至于指挥官,这个是没法转职的,也没法任命,而是需要在经历一场到三场常规战斗之后,才会由幸存老兵成
起来并担任指挥官。
&esp;&esp;但这不重要,在慕少安开启剑与盾世界15分钟之后,第一个e级
手
现了,在其他人都是f级的时候,这厮真是鹤立
群啊。
&esp;&esp;战争就是最好的磨刀石啊。
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