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贝卡很清楚,在正常
况
,自己战胜醒龙的可能
恐怕连一成都没有,因为凭她对醒龙的了解,无罪之界这款新游戏非但无法抹平醒龙与包括自己在
其他大多数职业玩家的差距,甚至还会将这份差距拉得越来越大,最终形成无限接近于降维打击的结果。
而在这一前提
,醒龙可是有着赤
星座俱乐
的全力支持,能够心无旁骛地专注于【无罪之界】且不需要为任何事发愁,
贝卡自己却只能在俱乐
并未将业务拓展到无罪之界的
况
,偷偷摸摸地玩。
于是乎,虽然少女惊喜地发现自己与【无罪之界】这款游戏的契合度非常
,甚至给了她一
前所未有的,自信可以跻
尖玩家行列的底气,但在醒龙面前,这份底气却是毫无意义。
原因无它,虽然
贝卡自认为【无罪之界】里的自己比其它游戏中的自己更
大,但原本在其它游戏的队
训练赛中拥有着八成以上胜率的醒龙,却已经能
到在这个游戏里自己一人单挑整个赤
星座主力队了。
这件事,
贝卡并不知
,但却并不妨碍她能够凭借多年铁杆粉丝以及一
职业玩家的综合视角对醒龙实力有一个大致概念。
所以
贝卡尽
每个细胞都渴望着战胜醒龙,但从客观角度来说,她其实
本就没奢望过这
奇迹发生,只是立誓无论如何也要给对方留
一个足够
刻的印象罢了。
而这场比赛,则是一个绝佳的机会!
也不知
是单纯的概率学问题还是天公作
,在比赛规则被改为完全随机之后,实力毫无疑问
于弱势一方的
贝卡竟然被安排了【双刀皇后贝莉卡】这样一个
份,以至于让她可以打得不那么小心,甚至非常激
。
或者说……
贝卡
本就没有不激
的权利!
作为一名合格的职业玩家,当她读完任务说明的瞬间,就已经明白这场比赛究竟是怎么个意思了——
以【一小时】为节
,如果自己能够在一小时
将醒龙
到走投无路,甚至将其拖
战斗状态超过五分钟,那么这场比赛就有得打!
换而言之,如果有着大量buff加持的自己没能在时间限制
堵住醒龙,让他成功拖到了【抓捕行动】这个buff消失,那么自己就可以直接认输退赛了。
毕竟前一小时对
贝卡有利不假,但醒龙也绝对不是没法玩,但是当比赛时
超过一小时,抓捕行动的持续时间结束,大量debuff被叠加在
贝卡
上后,那么后者基本就彻底没法打了。
所以对
贝卡来说,在了解完事
的来龙去脉之后,所要
的事
就非常简单了,那就是分秒必争地以最快速度抓到醒龙,
行迫使对方与自己打正面,并在大量增益buff的助力
打
优势!
而【暴怒值】这个概念,在
贝卡
里则是这一小时里的重中之重。
这里可以简单梳理
贝卡第一时间就算
的
容,首先,【抓捕行动】这个buff本
可以提供40的全属
加成以及每分钟额外1的全属
加成,理论最大值是100,但鉴于被醒龙拖到最后一分钟基本已经等于输了,
贝卡便将其
略地理解为便于计算的50。
在那之后,则是这一小时
的常驻buff【猛虎
栏】,
容是暴怒值固定频率的增
,以及珍贵的30移动加成。
最后,就是最重要的【暴怒值】系统了,简单总结一
就是一
上限为100,每有1
就会提升2全属
的特殊资源,
质方面与狂战系角
的【怒气值】十分相似。
综上所述,
贝卡觉得自己要是想将优势发挥
最大,就必须将最重要的【暴怒值】维持在一个相当
的
准,尽可能多地获取常驻增益,而无罪之界又跟很多非常生
机械的游戏不同,里面的资源主打一个‘弹
’。
什么叫弹
?
弹
就是同样属
的两个人用同样的速度奔跑,跑步姿势标准的那个人在【
能值】方面的消耗要比姿势不标准的
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