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当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’
行‘评
那么让我们言归正传……
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展开来说的话,就是墨檀很清楚的‘无差别匹
’跟其它游戏的匹
系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,
你氪金或增加游戏粘
。
那么十五战五胜这个结果的晋级可能
多半要比他少打那么额外五场要低。
顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主
社
平台中极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,
容是‘爷爷新年好’。
而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指大家把无罪公司当爷爷,而是人们在这个虽然
到丧心病狂,但却无比讲理的游戏里找到了
,发现原来‘一段
受限但崭新的奇幻人生’比‘超
自由度的主角’还要让人
罢不能。
换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉
找补成绩的。
‘比起在其它游戏中被万人敬仰,
城自带位面广播,无数
女npc投怀送抱,我觉得在中因为偷了人家一个
结果被追了三条街更有趣,因为那个脚踏七彩祥云的英雄并不是我,但那个连
带爬的小贼更像是个‘另世我’。’
这是无罪论坛‘生活板块’的副版主,据说是某个超级土豪的玩家在
坑不久后发表的
想,也是被无数玩家奉为至理名言的一段话。
而这个规则,尽
每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上
有相当
烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一
防倒霉的机制。
结果非但没把玩家当上帝,引用用某位知名度极
、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话,就是‘狂妄地将玩家当孙
耍’。
毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不
,至少不能让绝大多数上帝不
。
总之,无罪之界的无差别匹
是真无差别,也正是因为如此,墨檀觉得可能会有一些倒霉
起手就碰见个‘科尔多瓦’、‘大
师谷小乐’、‘沐雪剑’、‘醒龙’、‘双叶’等等,而不
意外的话,那妥妥是必输局。
举例说明的话,比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在50的游戏,在所谓‘无差别’匹
时就会明里暗里地
手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60,那么就会比较容易匹
到隐藏分11-15的玩家,在这
况
,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50以
时,它就会给你匹
隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间
都会遇到隐藏分较低的玩家。
总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹
旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹
’名号的游戏,基本玩的都是这么一
,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人
到能随便把你
死,还是弱到能被你随便一指
戳死,时间
了都会让人觉得无聊,
而对游戏失去兴趣。…但……怎么说呢,
坑时间比较
的人都知
,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏
验,要知
对于主
游戏来说,甭
是单机还是网游,最忌讳的就是挫败
严重,尤其是那
我命由天不由我的被动
,更是会被玩家们
诛笔伐、联合抵制、集
炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三
选择。
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