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那个侏儒少女,而是与自己一样穿着同款制服的执法队学
。
此时此刻,两边的目的都非常明确,换而言之也就是
谋的比拼,那边是打算以多半还驻留在附近的夜歌与晨忘语为饵圈住自己,这边则是会拼尽全力在周旋的同时
现在目标附近,场面上看起来,确实是自己
于劣势没错,但是
很快,先是毫不犹豫地击倒了前来策应的同伴,又被不知何时
现在自己
后的敌人偷袭得手,临昏迷前几乎被疑惑冲垮的少女,就这样失去了意识。
而加雯,则在刚才
过谢后的第一时间离开了现场,
不停蹄地向另一个方向疾驰而去,脸上带着淡淡的笑意。
不愧是执法队的
锐,但这
会故意攻击自己同伴的错误,以后可不要再犯了
对方的动作比自己想象得还要快,质量也非常之
,但
况却并不见得会因此变得恶劣。
接着,一份短暂而陌生的记忆突然毫无征兆地
现在她的脑海中
再结合最初的例
,每次加雯从一个
移动到另一个
,都会造成一
短暂的圈
失衡,那么只要通过刚刚整
故意攻击自己的同伴?
可恶,
好重
举个简单的例
,如果想要控制a
的加雯,围剿方就必须要想对应方向补充人手,同时派
机动
队去
行搜捕与压制,不断封锁她的活动空间,而如果在这个过程中,加雯能够突破针对a
的包围,
现在同在包围圈
的b
,那么在对方人数不变的
况
,区域
就会
现一段短暂且微妙的失衡,直到对方针对加雯所在的b
完成调度后才会重新恢复正常。
越是这
目的明确的包围,越是容易因为调度问题而产生破绽。
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我攻击了同伴?
在这一前提
,再加上她的智力、记忆力、反应、心态等诸多所致,还有千面之面这
堪称逆天的装备,以及与墨檀相比完全是两个极端的方向
,在这
局面
制造一个突破
其实并不算难。
诚然,执法队的围剿绝对不会好对付到哪里去,但作为目标的加雯却也并非没有优势,比如说,以猎
的
份从
撕扯猎人的阵型。
综上所述,哪怕是最恶劣的
况,只要自己持续改变形象,对方的消息就会
现至少数秒钟乃至十几秒的延迟,善加利用的话,就算没办法第一时间突破总包围圈,也可以轻松完成应付掉对方的小规模调度。
加雯早就把账算了个明明白白,她知
自己的劣势在于无论如何改变形象,都会被某个恐怕正在全
心监视自己的npc得知,无论是位置还是形象在对方
中都是透明的,换而言之就是在想到反制手段之前,自己绝对逃不
对手的布控。
而加雯通过上述两
衍生
来的结论就是,哪怕是对自己而言最坏的
况,也会是监视者
边就是调度者,而调度者本
就是玩家。
在这一前提
,调度者需要通过监视者所反馈的自
报作
判断,然后
达指令,而
达手段只能是通过玩家之间的好友消息,在绝大多数执法队成员都是npc的
况
,这个消息肯定是需要二次中转的。
什么时候?
这句话是对我说的?
尽
对棋类游戏并不怎么上心,也自认为不是拉莫洛克那块料,但却并不认为自己全无机会,要知
她当年只是随便研究了一
,达到了业余五段左右的
平,尽
这并不能证明什么,但至少能从中看
加雯的大局观并不差。
这是一件很容易想通的事,首先,加雯已经确定了那个全程监控自己的人是npc,而npc是不
备好友消息这
无延迟即时通讯能力的;其次,因为要对自己
行持续监视,所以监视者本
即是调度者的可能
也非常低,只有不到两成的几率。
而对方的劣势,则是在于没办法第一时间掌握自己的行踪,单兵战斗力素质不够的话就会被自己反杀或者轻松脱逃,集中人力的话又会破坏包围圈结构,以及最重要的
报存在延迟
。
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