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第一部总结兼请假(求月票)(1/2)

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总结有剧透,还没看完的想法,它需要到的是把过去了这么几年,当前世界是什么样,和诡秘相比有了什么重大变化初步展现来,需要的是把这一主角,也就是卢米安的形象大概立起来,之后再慢慢凋琢,需要的是埋一些有足够重要的关键线索。

有了想法之后,就是怎么实现的问题,我最开始是没有任何预设立场的,通过大量的阅读、构思、玩游戏来寻找灵,正好在这个阶段,公众号评论里有读者推荐了我《艾迪芬奇的记忆》这个游戏。

我玩了不到半个小时,实在忍受不了严重的3d眩,只能放弃,但之后还是到b站和知乎刷了相关的视频和文章,以这方式完成了通关(不是。)然后,我就在想,这以象征、隐喻的方式来讲述一个故事的方式很有意思啊,而且也特别有迷幻混离的觉,气质上和我想抓住的、想展现的是相当契合的。

带着这么一个念,我决定宿命的的篇幅,不能浅尝辄止,不能仅限于卢米安自我心理的映,要把已经发生的故事解构,象为有各象征和不同隐喻的元素,与卢米安看过的桥段、臆想推测重组合在一起,以足够完整的明面故事呈现在大家的面前。

各位,这就很有趣了,我明明在讲这么一个故事,但它实际上是那么一个故事,从创作者的角度真的相当有意思。

但作为网文,我必须保证可读和有用

前者指的是不能作者玩嗨了,读者一,看不去,这需要的是把重组后的故事以浅显易懂、兼趣味的方式讲来,更要把一些线索、一些不正常的地方以更简单和直白的形式丢来,这样后面翻转的时候才会让读者有“原来如此”的觉,而不是“你t在写什么啊”。

后者指的是不能洋洋洒洒写了一百来章,然后告诉大家这是主角的一场梦,那必然会有读者产生“这有什么意义”的想法,所以,这一不能单纯是把已经发生的事用象征、隐喻的方式讲一遍,而且必须在整本书的故事结构上有更加重要的作用。

所以,梦境破碎那一章之后,我得立刻用倒叙用“报告”告诉大家,这一不仅仅是在解构主角的心,给他之后行事的生动力,而且很多剧有象征意义,在隐喻着另外的东西,埋着很多线索,这些线索对后文的展开和故事的发展相当重要,不只是单纯的一场梦。

从这个意义上讲,“梦”这一确实是引,留的那些坑,我会慢慢的填,最重要的那个可能得倒数第三甚至第二才会解开。

面继续讲创作的想法和付诸的实践:确定了第一想要什么后,我很一段时间没有动笔,因为懒,因为资料还没有看完,因为距离开书还早,一直到上架言里的提到的,我丢了几个书名给,让他们自己选,他们的选择将决定卢米安的第二条途径,决定一些故事的走向。

他们选了“宿命之环”,我一看,“宿命之环啊……”摸了摸,第一可以再加上循环的元素,某些事的前后对比同样有象征意义,而更多的元素能有效提升阅读

至此,想法彻底敲定,最开始写的却不是大家现在看到的,而是真实时间线上发生的故事,包括每一个重要的细节。

我给

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