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最初jin化 第1403节(3/3)

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狠至极,却也是绝对的攻技能,正所谓鱼和熊掌不可兼得,所以天生就要比其余的队伍少了一张保命符。

现在现的这个额外团队技能,无疑是弥补上了这一块短板,而且是急需的短板!

来就是一番争辩了,很显然1选项迷踪这个技能是属于万金油并且赌运气的,不过这个技能的使用前置要求最低,实用也最广,因此被绝大分人都选择了。

当然,如此一来也导致了这个技能很容易被预判到,而能对其行针对的布置,比如传奇小队的血战旗就是有针对克制的,又比如还有人特地准备了嗅觉灵

选项2则是很显然的反客为主,用于那些极端的场合,适用于侵略的人,虽然每个冒险世界也只能使用一次,但是只需要提升到lv2就能获得一次额外的机会使其价比更

选项3血脉相连的优势,就在于在某些世界当中,能获得额外一次的发机会,但是对队友的要求非常,并且双方之间要互相信任才行,否则的话很容易被搞得一箭双雕。

选项4迷术的优势与缺都很明显,发之后只能影响一个人,也就是说在单挑的时候有用,面对的敌人超过两个的时候基本上效果就差很多了。

同时,敌人若是对迷术相当熟悉,或者拥有相应克制能力的人,这个技能就很肋了,搞不好人家逃以后你都才逃十米远呢,当然这概率很小。

而且后续提升技能的话,应该会对迷的难度和持续时间有化,当然,有概率多一次使用次数还是有额外优势的。

大概s号空间也知,关于团队技能这个东西,肯定会在团队引起一番激烈的争论,所以将选择时间延到了一个小时,让你们有足够的时间来探讨相应结果。

一阵激烈的讨论之后,双方的争议最后集中在了血脉相连和迷术上。

血脉相连对于其余的小队来说颇为肋,因为这个能力要同伴之间互相信任不说,还得你信任的对象有那个实力给你抗住伤害啊!

比如欧米和山羊这两个脆再怎么相互信任又有什么卵用呢?

但是对于传奇小队来说却并不是那么回事,若是算上即将复活的克雷斯波的话,小队里面的六个人居然有三个是持盾职业,如此豪华的置,外加血脉相连一来就能使用两次的优势,价比还是很的。

当然,血脉相连作为主动技能,先天就比被动技能缺乏优势,这也是缺陷之一,不过达一个小时的持续时间,也让血脉相连这个技能的劣势得到了一定弥补。

整合力量

令人惊奇的是,无论是能够一锤定音的方林岩,还是喜决定的欧米,对此都是一言不发,反而任由山羊和麦斯两人争论不休,这其中山羊肯定是选择迷术,因为他被人夹击打残的可能更小。

而麦斯作为t,显然面对多人围殴的时候更多,在这,放逐掉一个人的用并不大,因此血脉相连才是他的首选。

两个人沫横飞的争论了半天,发觉谁也说服不了谁,然后就打算找帮手,这才发觉欧米和方林岩都一言不发,山羊吃惊的

“你们难就不想说什么吗?”

方林岩皱眉

“说实话,这两个选项二者各有所,就像是甜豆和咸豆哪个更好吃一样,实在是难分,所以我也不知哪个更好,那就脆把决定权托给你和麦斯吧。”

山羊难以置信的

“欧米也是这么想吗?”

欧米很脆的

“两个技能我都很喜,所以我犯了选择困难症了,那就脆不说话了。”

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