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26沼泽地里的骸骨(1/2)

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那个在剧的引导语当中,现了许多次的“目的地”,距离两人落脚的破旧宾馆并不远,徒步走过去,也就费十分钟不到的时间,这会儿用来饭后消倒是正好差不多。

只可惜路边矗立着的路灯早已经损坏,在那影影绰绰的黑暗当中,让这个曾经兴盛过的地方,看起来更加荒凉颓败。

边的人拉着,避开了一个没有积的烂泥坑,夏清池微微张开双,从鼻间哈了一白气。

——明明之前刚门的时候,他并没有觉得天气有多冷,可越是往这个方向走,的温度就越低,简直就跟趟过了一个季节一样。

而在踏旅馆的大门的时候开始,就隐约现的那被牵引、被呼唤的觉,则变得越来越烈,甚至令夏清池的心中生了几分难以言说的焦灼,想要甩开边的人的手,不不顾地朝着传来那觉的方向冲过去。

——事实上,如果不是郑禹把人看得、牵得够,他或许已经这么了。

受着被住的手上传来的疼痛,夏清池气,却依旧没有办法压心里翻腾的那急迫——他甚至觉得自己这一辈,都从来没有过像这样迫切的心

很新奇,却也同样令人到恐慌。

——所以除了特定的、为了加与真实的剧之外,绝大分类似的容,都与之前一样,以文字描述的方式提供给玩家。

可即便如此,这一小分的“调动”,依旧引发过不小的争议,甚至有人为此质疑过这个游戏,是不是有能够控制人的思想和行为的能力。

只不过,看现在游戏里依旧存在的这个功能,这质疑到最后显然也不过是不了了之的结局。

在脑里想着一些七八糟的事,来分散自己的注意力,夏清池蓦地被拉了一,停了脚步。

“到了。”郑禹稍显低沉的嗓音响起,夏清池愣了一,才发现自己已经来到了一个破败的庄园外面——满是锈迹的大门上,挂着一块歪歪斜斜的、就要掉落来的,像是门牌或者招牌一样的东西,上面的字却被七八糟的划痕给覆盖。不知是用什么东西留的痕迹,得几乎要穿透那块看起来并不薄的铁板,足以看它们的人那刻激烈的绪。

的悸动在这一瞬间到达了,夏清池甚至没有心思去关注边的人的反应,只是像被蛊惑、又或者被控了一样,意识地往前迈了一步,伸手想要推开那扇在微风之中,晃动着发细微“吱呀”声的铁门。

……然后就被郑禹一把给拽了回来。

“我走前面,”看了一恍惚着还有没回过神来的夏清池,郑禹松开了一直都和他牵在一起的手,从袋里摸一个小巧的手电筒和一把匕首,到了他的手里,“你在后面跟着。”

见夏清池伸手接过了自己递过去的东西,郑禹才收回手走上前,推开了那扇老旧的铁门。

目的是一片沼泽地。

这在这样一个连池塘和湖泊都见不怎么到的乡村里,尤其还是一座明显由人类修建的庄园当中,实在是一件不寻常的事。

而更不正常的,是那些散落在沼泽地里的碎骨。

它们有些属于鸟、鱼、松鼠以及一些时常在野外现的小动,有些属于镇上一直没有看到的猫、狗之类的,还有些看起来是人的一分—

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